第四十章 SW的介绍-《八号当铺之万界交易所》
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但是目前世面上的VR产品都有一个共同的缺点,那就是它们都虚拟的都不是真实的世界,而是一个3D世界。并且,它还需要靠手动来操作。
而我们的SW却并不需要靠手动操作,而是完全靠你的思维来操作,你们没有听错,就是靠思维来操作。
想来你们也发现了这一点,当你们进入魔幻大陆,来到这座天空之城之后,你们手动操控过什么吗,没有,你们其实一直都在用你们的思维在操控着这一切。”
张起灵的话音刚落,台下的掌声如潮水一样久久没有停歇。
实在是这款虚拟现实游戏头盔真的太让人震撼了,如果不是亲眼所见,就目前的科学技术来讲,谁也不愿意相信,会有这样的一款头盔出现。
在场的记者都开心的笑了起来,这一次记者招待会没有白参加,这绝对成为今年全国,哦不,应该是全世界最大的新闻,没有之一。
姜友鹏的问题已经问完了,张起灵又点了一个记者,让他开始提问。
那名记者戴着一副金色的眼镜,他朝着张起灵点了点头道:“张起灵董事长您好,我是来自京都XXX报社的记者张杰,我想请问一下,这款虚拟现实游戏头盔SW的工作原理是什么?我进来之后发现,它居然能把我们的表情也显露在虚拟世界之中,这也太神奇了。”
张起灵点了点头道:“这位记者朋友,你的这个问题其实可以说是两个问题了,不过这两个问题我想大家应该都非常的想知道。所以,我也就不计较你多问了一个问题了,这两个问题我一并回答你。
其实,用思维活动来控制计算机是之一都是人机交互的最终追求,若在游戏、虚拟世界和其它模拟环境中集成这项技术,则将对用户体验有深远影响。
为此,我们的虚拟现实现实游戏头盔也是朝着这方向所研究的。
我们的虚拟现实游戏头盔SW中有很多用于检测脑部电信号且不会干扰人脑电波的传感器,从而可将人类的思想、表情和感情用于控制和影响游戏程序。
SW可检测多种表情、感情和动作,包括:情绪检测,如着迷,兴奋,深思,紧张和沮丧;面部表情,如微笑、大笑、眨眼、傻眼、震惊、愤怒、眉毛水平移动、傻笑和面部扭曲;和感知动作如,推、拉、举和旋转。
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